domingo, 18 de junio de 2017

Herramientas Financieras


Herramientas Financieras 
  • SPSS: herramienta para cuestiones de datos estadísticos. Para PC & Mac. Tendencia profesional, el análisis estadístico tenga más relevancia importante. 
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  • Excel: Es una aplicación utilizada en tareas financieras y contables, con fórmulas, gráficos y un lenguaje de programación.
Microsoft Excel 2013 logo.svg
  • Mathlab: se necesitan saber principios de programación orientada a objetos. Lleva acabo los análisis estadísticos con comandos de programación. Ej. Programación de robots o sistemas estadísticos basados en eso.
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INTEL: enfocado a cuestiones artísticas. 
punto flotante: decimales abiertos
*Problema: al momento de hacer operaciones, los datos no son exactos. 

AMD: cuestiones matemáticas financieras. 



Community Management & Social Media Managment

  • Administrar las redes sociales 
  • Leer mucho 
  • Necesita conocer el lenguaje de la red social 
  • Medidores de redes sociales 
  • Hoot-suite: para notificaciones de qué, quién & cuando entra a la página 
  • Hace que los enlaces sean menos, para que sea más fácil sacar las estadísticas
  • Se puede publicar en varias redes sociales 
  • Bitly: reporta las direcciones 
  • Jukedeck: generar música para añadirla en videos, sin licencia 
  • Pictochart: transmitir de mejor forma el contenido
  • "Branding" quedar impactado con la marca
  • Community manager: persona que se encarga de la voz de la marca para la comunidad, la opinión de la marca. Ir & venir. Va con cada cliente. Construye comunicaciones es plataformas sociales & tradicionales. Trabaja en conjunto con operaciones básicas & ejecuta la campañas online & offline. Asegura conversaciones con el cliente. 
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  • Social media manager: voz de la marca de la comunidad, sin el ir & venir. Crea contenido personalizado & crea una estrategia creativa para la comunidad. Comunicación para redes sociales. Trabaja con equipos de mercadotecnia & branding. Asegura el contenido conceptualizado para generar conversaciones & entender el sentimiento del cliente. 
  • Entrepreneur 
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Herramientas de Google

Herramientas de Google 

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  • Pinterest 
  • Anuncios 
  • Se necesita mucha publicidad 
  • Uso de Google
  • Herramientas 
  • Apple & Android 
  • iCloud, la nube 
  • Búsquedas 
  • Google Ads: herramienta que nos ayuda a promocionar una empresa 
  • Banners 
  • Google maps 
  • Hits, cada hit se contempla para cuando el usuario entra a tu sitio, necesitas saber como & cuando anunciarte. $$
  • El máximo aseguramiento es cuando pides domicilio, teléfono & correo, para esto necesitas tener la confianza del usuario 
  • Trabas al usuario para que se interese en el producto 
  • Bot, fuentes fantasmas para conseguir más usuarios 
  • Conseguir varios navegadores o páginas en las que puedan promocionar la página web
  • Hashtags
  • Demos: solo te muestra una parte del contenido 
  • Fakes: para "engañar" al usuario & cuando le den click a cualquier página, lo lleve a la propia 

lunes, 20 de marzo de 2017

Dreamweaver

Dreamweaver

- Revistas de computación.
- El principal gancho era que regalaban un disco con aplicaciones si es que comprabas la revista.
- Había  programas para HTML.
- 1995-1996, había empresas que trataban de salir adelante con el aprendizaje, esto era muy utilizado.
- Elearning era parte de aprendizaje & estudio empleando en recursos electrónicos.
- Authoware (1992) no era la única sino también estaba micromind hacia cuestiones multimedia.
- Ambas empresas trabajaban por su parte, pero estaban viendo si podían trabajar juntos.
- En 1999 se juntaron y en el 2001 ya conformadas como una sola empresa nace MACROMEDIA.
- Ellos empezaron a crear aplicaciones de podían hacer otros programas.
- En la actualidad te la venden, te dan la liga & ya la puedes usar.
- La cuestión técnica sigue así porque a la persona le permite el aprendizaje.
- Con el tiempo se ha especializado en sitios web (en adobe).
- Internet es un gran lugar donde la información se almacena & eso depende de un enlace o una liga & esto es básico para cualquier elemento esto conlleva a que requerimos de una ruta.
- Rutas absolutas, http//www.yahoo/imagenes/futbol/imagenes/chicharito.jpg que tiene toda la información & hay  otras rutas son relativas ósea que son más cortas (relativas a un sitio) como:
/imagenes/futbol/imagenes/chicharito.jpg
- En dreamweaver contamos con la posibilidad de hacer sitios dreamweaver.
- Una cosa es sitio dreamweaver & otra sitio web, son distintos en la práctica.
- Un enlace o sitio dreamweaver es exclusivo para la computadora.
- Credibilidad: característica de los sitios web, se intenta generar o buscar la confianza de los clientes.
- Si en algunos sitios preguntan si se quiere confiar en el sitio, significa que estando en un sitio se cambia hacia otro, se tiene que dar contraseña y si dice error en la pagina se arruina todo, no asegura ser un sitio seguro es un https (hypertext page secure).
- La seguridad de un sitio es cara.
- Dreamweaver se puede hacer, se necesitan datos personales.
- Los documentos caducan. (depende de la fecha del sistema y del dueño)
- Cuando caducan los certificados, las lee el navegador y si tiene una fecha anterior, ya no se puede ingresar al sitio.
- Botón de inicio, etc., el usuario tiene que entender todo en general.
- Los botones tienen que representar lo que tienen que hacer los usuarios, muy específicamente & tiene que ser muy preciso.
- Imágenes: qué tan importante es la imagen que se pone, podemos cambiar tamaño, calidad y depende del sitio que se este generando. Se tiene que priorizar. Las imágenes tienen que ser coherentes.


HTML

HTML 
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  • Hyper Text Markup Language 
  • 1985-1990 
  • CER (centro de estudios reales) 
  • Tim Bernesly & Robert Calliao , creador del protocolo de HTML. 
  • Tecnología incipiente. 
  • Concurso para obtener un lenguaje de hipertexto
  • FTP (protocolo de transporte de archivos) 
  • BBS (boletín) 
  • HTTP (hyper text transport protocol) 
  • Hipertexto: va enlazado con crear un lenguaje 
  • ARCHIE: repositorio, lugar en donde se colocan documentos/archivos.  
  • HITO 
  • Primer navegador: mosaic, creado por Mark 1992. 
  • Netscape: Andersen, todos lo tenían 
  • 1995: nace windows 95 e internet explorer. 
  • W3C: controla el lenguaje html & sacan el html 4 
  • Extended hyper text markup language. 
  • Whatwg 
  • Mac no maneja HTML, porque necesita una aplicación que los interprete (Chrome/Safari) 
  • Comodo, editor de textos, multi plataforma que te permite escribir en varios lenguajes (HTML, Java) 
  • Sintaxis, orden de las palabras en una oración para que tenga sentido. 
  • <HTML>
  • Sangría, espacio del lado izquierdo al derecho para organizar el texto. 
  • Poder detectar los posibles errores que puedas tener. 
  • Característica especial, se ve de manera distinta en la página web. 
  • Página web, depende del tamaño de la pantalla. (Importante) el texto se reajusta o se recorre. 
  • Tablas dentro de web. 

  1. < > 
  2. ! = comentario para el lenguaje 
  3. Signo = azul = referencia lenguaje en inglés 
  4. <head>
  5. Sangría (espacio en el título) 
  6. <title> 
  7. Letras & símbolos color verde 
  8. -- = siguiente 


Símbolos de Programación

Símbolos de Programación 

La tabla de símbolos es una estructura de daros que nos permite realizar operaciones de inserción, búsqueda y eliminación de información en varias construcciones del lenguaje fuente, la cual es analizada por el compilador originándose un código objeto. 

Las principales operaciones de la tabla son:

1. Inserción: almacena información proporcionada por la declaraciones de nombre cuando estas son procesadas. 
2. Búsqueda; recupera la información asociada con un nombre cuando este se utiliza en una declaración o el código asociado. 
3. Eliminación: elimina la información proporcionada por una declaración cuando esta ya no se aplica. Ejemplo: parte de procedimientos en programa fuente. Resultado de imagen para simbolos de programacion



Programación & Diagrama de Flujo

Programación & Diagrama de Flujo

Programación:

Programación es el proceso a través del cual un programa o aplicación informática es desarrollado.

Se conoce como programación en ciencias de la computación a los pasos que se abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con estos pasos, el código se escribe, se prueba y se perfecciona.

El software informático es aquel ejecutado por el hardware o dispositivos de una computadora, permitiendo que el usuario acceda a funciones y operaciones de todo tipo.

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Diagrama de Flujo:

El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

Los diagramas de flujo son múltiples y diversos y pueden abordar muchos temas distintos de formas también muy diferentes.
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